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Devolver Digital东京游戏展连发四款游戏最新信息,新内容集体亮相
东京游戏展正如火如荼进行,Devolver Digital也携一批全新消息来到现场。四款风格迥异的游戏新作及扩展内容接连公布,从满天乱飞的弹球、肆虐迈阿密的僵尸,到神秘真菌与仿生机器人,这个秋天,Devolver Digital的阵容依旧强大且“离谱”。首先登场的是《球比伦战记》,以及目前为止顶级规模、内容最丰富的扩展包——《球比伦战记:升天球比伦(BALL x PIT: Risen Ballbylon)》。这一次,升降机不再一路向下,而是将玩家带向高空,探索漂浮于天际的“升天球比伦”。扩展包将带来4片全新战场、40余种敌人、45种被动效果、8名全新角色、24种新球体以及20种基地建筑,同时还将加入全新的游戏机制,为熟悉《球比伦战记》的玩家带来全新的挑战与构筑空间。《球比伦战记:升天球比伦》将于北京时间11月1
从惊艳全球的出圈亮相,到数百万玩家共同演绎故事的可能性,最终成为互动叙事游戏的行业参考范本——东京电玩展 TGS 见证了《底特律:化身为人》从展会大屏走向无数玩家心中的旅程,镌刻着Quantic Dream对互动叙事游戏始终不变的深耕与坚守。2017年TGS索尼展前发布会,《底特律:化身为人》携康纳天台审问仿生人的实机片段惊艳首秀。这段展现人性挣扎与自我觉醒的电影级画面,向全球观众直观呈现了机器摆脱工具属性、拥有独立意识与情感的未来图景,成为当届展会的高光瞬间。它既刷新了玩家与行业对互动叙事游戏的认知,也正式开启了《底特律》围绕“选择”展开的故事篇章。2019 年,作品再度登陆 TGS,公开 PC 版宣传片,并斩获日本游戏大奖优秀奖。彼时 PS4 版本全球销量突破 320 万份,当年展台上仅作展示的互动故事,经
《霓虹深渊2》将在2026年10月8日结束抢先体验,推出正式版,并加入全新最终头目“虚荣之神”忒亚。游戏在PC Gaming Show Tokyo Direct 2026上公布了发售日期预告,展示了新头目与四人合作战斗。 初代《霓虹深渊》于2020年推出,是一款结合跑跳射击与Roguelike要素的游戏,以鲜明的色彩、密集的战斗和多样的构筑选择为特色。续作目前已开放抢先体验,玩家可与最多三名好友一起战斗。新预告在接近结尾时展示了忒亚,她会从眼中射出彩虹光束攻击玩家。开发团队介绍,这名头目的外形融合了破碎镜面、尖锐宝石和明亮的霓虹光晕,战斗共分为三个阶段。 开发团队表示,忒亚三个阶段中的每次攻击都会伴随强烈闪光和碎裂音效,目的是干扰特工的方向感。这些视觉与声音效果也构成了这场头目战的一部分。预告还展示了四人合作战
生存攀岩游戏《孤山独影》此前延期的首款免费DLC《循迹:深水》(On the Trail: Deep Water,暂译)确定将于2026年10月29日上线。新发售日期在PC Gaming Show Tokyo Direct活动上公布。《循迹:深水》是游戏计划推出的一系列免费扩展中的首部,将加入三处新的攀爬地点。其中,Haken与Ruka的悬崖设有水面上方的悬壁,玩家要在这些向外突出的岩壁上攀爬。水面也提供了保护,攀爬失手后落入水中不可能会受到惩罚。另一处新地点是Lamu攀岩馆。玩家也可以在相对安全的环境中练习攀爬技巧,尝试不同于户外悬崖的攀岩挑战。除了新场景,DLC还将加入可玩角色Marco。玩家也可以选择这名角色,体验他与Aava不同的攀爬风格。两名角色均可用于新增的自由探索模式。该模式允许玩家在山上重新读取存档,
合作卡组构筑游戏《地狱卡牌2》推出了全新试玩版,玩家现可在Steam下载体验。游戏在PC Gaming Show Tokyo Direct 2026上公开了试玩版预告,正式版计划于2027年推出。本作是《地狱卡牌》的续作,前作在Steam获得了“特别好评”。续作采用纸模美术风格,将合作玩法与轻度Rogue卡组构筑相结合,玩家要深入地牢,对抗纸模造型的喽啰与恶龙。新预告也以类似立体书展开的画面开场。游戏支持单人游玩和在线合作。单人模式下,玩家可同时控制多名角色;与好友组队时,则需要协调出牌,配合使用各自手中的卡牌。怪物的站位是战斗中的主要的因素。敌人可能处于近战或远程距离,玩家要根据位置选择正真适合的卡牌。卡组既能专注近战、等待敌人靠近,也可以围绕远程攻击构筑,或混合两种打法以应对不一样的情况。相比前作,续作新增了英
休闲解谜冒险游戏《木木屋》于2026年9月16日登陆Steam,截止至发稿已收获489条用户评价,好评率达到98%,评价为“特别好评”。游戏以拼装手工木制微缩场景为核心,围绕童年与友谊展开故事,轻松的氛围让人联想到《动物森友会》。本作由Tiny Monks Tales开发、Daedalic Entertainment发行,自称是一本“可以触摸的3D涂色书”。每个关卡都会呈现一处还没完成的木制场景,玩家要旋转场景、观察周围环境,找到各个物件对应的空位。随着拼装推进,场景会逐渐增添色彩、动画和细节。游戏没有计时器,也不设高分系统。玩家将跟随Foxy和青蛙Ben,走进一段段童年回忆与冒险,通过补全场景明白他们的故事。完成部分区域后,还会触发动画与互动;旋转场景则能发现新的视角和隐藏部件,遇到困难时也可使用提示。《木木
Taito公布《四狂神战记1与2:四狂神传奇》,两部原作2027年移植现代平台
Taito公布了《四狂神战记1与2:四狂神传奇》,计划于2027年登陆PS5、Switch 2和PC。本作收录两款SNES角色扮演游戏,均为原作的直接移植版,并非重制版。初代于1993年发售,此后始终没再次发行,按此次公布的计划,将时隔34年登陆现代平台。二代则于1995年在日本推出,1996年登陆北美。此前,玩家要通过官方途径体验这两部作品,仍需使用SNES原版卡带。初代讲述了跨越两代英雄的故事:最初的英雄与盘踞在毁灭之要塞的四狂神交战,而游戏的大部分流程围绕英雄们的后代展开,由他们迎战卷土重来的敌人。二代在剧情上是初代的前传,讲述初代序章中那批英雄的经历,展现他们最初封印四狂神的过程。这次再发行的内容仅包括系列前两部作品。两款游戏都采用传统回合制战斗,玩家要探索迷宫、与怪物交战,并管理队伍和装备。二代还
两代故事一次收录!《四狂神战记 I&II》2027年登平台支持中文
TAITO宣布,《四狂神战记 I&II》将于2027年发售,支持中文。游戏将登陆PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2,Steam商店页面现已公开。本作收录《四狂神战记》与《四狂神战记II》。初代讲述继承勇者麦斯穆血脉的主角与伙伴对抗四狂神的故事;二代则是一部前传,描写麦斯穆经历相遇、离别与战斗,慢慢的变成为“拯救大地之人”的历程。合集保留了原作的像素画面风格,同时新增多项便利功能。两部作品的对话也经过重新审视与修改。系列企划Masahide Miyada表示,原版SFC游戏受容量限制,剧情文本大量使用平假名,此次已全面调整为使用汉字的写法。他感谢玩家至今仍支持这些问世超过四分之一世纪的作品,也坦言重读部分台词时会感叹“当时的我还真年轻”,修改过程唤起了许多开
《蜘蛛侠:崭新之日》联合编剧克里斯·麦肯纳透露,早期剧本曾安排彼得·帕克化名“本·莱利”,在MJ忘记他后首次与她见面时假装自己是英国人。这一构思最终没有保留。影片开场通过数个短镜头,展现蜘蛛侠独自对抗回旋镖、狼蛛、墓石和撞锤等反派,穿插了漫画彩蛋。早期剧本还写过另一段后来舍弃的情节:一名冒牌蜘蛛侠抢先注册了“蜘蛛侠”商标,彼得需要聘请马特·默多克处理此事。在影片中,MJ和内德·利兹记得蜘蛛侠曾帮助、救过他们,却不记得彼此之间的私人关系。彼得直到参加一场家庭派对,才再次与两人接触。早期版本则让他更早遇见MJ,并在对方已经不认识自己的情况下,另外编造了一个身份。麦肯纳在接受The Bulwark采访时表示,假口音的趣味在于汤姆·赫兰德本身就是英国人。他们盼望赫兰德演出“一个美国人模仿英国口音”的感觉,而彼得在这一版
东京游戏展现场试玩排起长队,商务日部分游戏等候时间超过一小时,公众日部分试玩则需要排队长达两小时。一名首次到场的撰稿人在幕张展览馆连续参观三天,记录了丰富的试玩内容,以及拥挤人流对观展安排的影响。这次行程包括两个商务日和一个公众日。其现场记录提到,商务日访客达到5.5万人,热门项目的预约名额也很紧张。其中,一个与《侠盗猎车手6》有关的体验项目在开场十分钟内就已没有可预约时段。公众日的人流更加密集。即使工作人员反复提醒不要奔跑,开场后仍有观众跑向热门展位。展厅拥挤时,观众很难直接走到想去的位置,需要跟随工作人员疏导的人流移动。通行和排队占用了大量时间,也让部分游戏难以体验。除了试玩,现场还有舞台表演、角色扮演者和模特活动,不少展位派发传单、手提袋等物品。灯光、屏幕和音响让展厅显得格外热闹。不过,这名撰稿人表示,自
模组作者Doneda已发布《艾尔登法环:黑夜君临》新地图模组,将《黑暗之魂2》的冰冻的艾斯洛耶斯与壁外雪原移植为一张可游玩的独立地图。该项目的预告片也已在YouTube公开。Doneda此前就曾研究并还原《黑暗之魂2》的删减内容:利用游戏中残留的素材,恢复一张遭到删减的下水道地图,用于演示。这次的新作则让玩家能在《艾尔登法环:黑夜君临》中探索移植后的雪城区域。这张地图结合了开阔的城外雪原与城墙环绕的城区,空间布局与《艾尔登法环:黑夜君临》的小型开放地图较为契合。预告中,第二夜的安全区似乎会收缩至原本与焦灼的白王交战的地下混沌场地,让这处首领战区域承担新的用途。除地图移植外,《艾尔登法环:黑夜君临》还有别的玩家模组。Yui已为本作制作无缝联机模组,TerraMag则制作了加入《艾尔登法环》“黄金树幽影”及《黑暗之
爆料账号CentroLeaks再次提到宝可梦跨地区大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)项目,并称其推出时间可能还要等待两代作品。这一项目去年就曾出现泄露消息,目前仍属于未获官方确认的传闻。宝可梦系列近年来多次调整玩法,《宝可梦传说 阿尔宙斯》和《宝可梦传说 Z-A》都是较为显著的尝试。尽管正作的开发质量一直受到批评,部分玩家质疑存在偷工减料的问题,系列仍保持着较高人气,也有多项新作计划。按照CentroLeaks此次的说法,这款跨地区MMORPG不会紧接《宝可梦 风》和《宝可梦 波》推出,而是要排在它们之后的下一部正作后面。项目的具体玩法细节目前仍很有限。CentroLeaks认为,系列近几部作品已经逐步扩展了联机互动。《宝可梦 剑》和《宝可梦 盾》允许玩家在部分区域实时看到其他在线玩家;《宝可梦 朱》和《
索尼已为多款游戏加入肉鸽模式,延续这些作品在发售数年后的游玩寿命。ComicBook作者近日提出,《地平线:西之绝境》的机械兽狩猎与制作系统也适合这种玩法,并构想了一套围绕收集零件、制作弹药展开的模式。这类更新通过增加可反复挑战的新玩法,吸引已经离开的玩家回归。《战神:诸神黄昏》推出了“英灵殿”,《最后生还者2:复刻版》加入了“浴血无归”,《羊蹄山之魂》也将迎来肉鸽模式“头号通缉”(暂译)。其中,“英灵殿”于2023年12月免费推出,让奎托斯在反复挑战试炼的同时推进独立剧情,玩家也能尝试不同的武器与战斗搭配。“浴血无归”则随机组合遭遇战、目标和玩法调整项,并提供不同的可操作角色;武器与升级会在每轮挑战之间重置,角色解锁等奖励则构成长线进度。作者看中的是《地平线:西之绝境》已有的战斗基础。机械兽拥有不同的部件、元
Rockstar近日公布社区资源指南,对旗下游戏的模组创作列出多项限制,尚未正式发售的《侠盗猎车手6》也在适合使用的范围内。规则涉及剧情与角色改动、跨游戏素材复用、现实地点还原及商业化,引发了对后续模组创作空间的担忧。 《侠盗猎车手6》一直备受期待,新公布的内容也持续吸引玩家关注。不过,围绕高级版本和实体发行的争议已经引起部分玩家顾虑,模组限制又成为发售前的另一项争议。模组指南涉及哪些限制X用户TheNathanNS注意到了这份指南。其适用对象并非只有《侠盗猎车手6》,而是Rockstar旗下所有游戏,主要限制包括以下七项。一、不得将某款Rockstar游戏中的任何内容用于或复用于另一款游戏。二、不得修改Rockstar游戏的官方剧情或角色,也不得在其基础上添加更多内容。三、不可以通过修改,让游戏在Rockstar未正
《宝可梦集换式卡牌游戏》玩家Parvy近日在推特展示了一张印刷出错的超能量卡。这张卡来自刚推出的“30周年庆典”系列,卡面叠上了部分超梦ex的图案和文字,出现两张卡牌印刷内容重叠的情况。“30周年庆典”是为纪念宝可梦系列诞生30周年推出的特别系列,以皮卡丘为重点。每包均含有一张皮卡丘卡,共有30种不同卡面可供收集。系列还收录了历代卡牌的复刻版本,包括初代基础系列的喷火龙和皮卡丘,以及“帕底亚进化”系列的特别插画稀有鲤鱼王。Parvy抽到的这张闪卡上,叠印了约半张特别插画稀有版超梦ex的内容,能够正常的看到超梦的轮廓、卡名和招式文字。叠印部分横跨卡牌边缘,下方仍能看见超能量卡原有的紫色底色和灰色边框。正常版本的这张超梦ex目前在TCGPlayer上的售价接近100美元,是该系列价格较高的卡牌之一。该系列的“经典收藏”子
《火箭联盟》虚幻引擎6版本将于2027年推出。2026年《火箭联盟》冠军系列赛(RLCS)世锦赛最后一天,官方展示了游戏的后续方向,并介绍了职业选手参与测试的情况。《火箭联盟》目前基于虚幻引擎3开发。Psyonix已于今年5月宣布转向虚幻引擎6,随后确认职业选手正在参与新版本的测试。此次视频披露,JSTN、GARRETTG等职业选手已经参与测试。预告介绍,这些选手正在协助团队从头重建游戏。Psyonix于2015年推出《火箭联盟》,当时虚幻引擎4已经问世一年。Epic Games随后于2022年推出虚幻引擎5,此次公布的新版本则将采用虚幻引擎6。未来几个月,团队还将继续邀请职业选手参与测试,协助调整游戏。
Rockstar近日公布社区资源指南,对旗下游戏的模组创作提出多项限制,适合使用的范围包括尚未发售的《侠盗猎车手6》。这款非常关注的新作不断公布新消息,此次模组规则则引发了对其发售后创作空间的担忧。X用户TheNathanNS注意到了这份指南。其中,Rockstar禁止将旗下一款游戏的内容搬到另一款游戏中使用,也不允许修改官方故事或角色,或围绕这些故事与角色增加内容。通过模组让游戏在官方未支持的硬件上运行,同样受到限制。指南还禁止在模组中使用受知识产权保护的角色、品牌、音乐等内容,不允许重现现实地点,也不可以使用真人的外貌或声音。针对联机与商业行为,规则禁止制作或分享用于官方多人服务的作弊工具,以及没有经过授权或滥用性质的模组变现。这些限制并不等于全面禁止修改游戏文件,但涵盖了故事扩展、角色改动和素材复用等多种创作。Roc
暴雪希望在《魔兽世界》下一部资料片《最后的泰坦》中,为玩家提供更具挑战、回报更丰厚的野外体验。游戏总监Ion Hazzikostas表示,团队考虑采用类似“英雄世界层级”的设计,让希望提高野外难度的玩家有相应选择。2026年暴雪嘉年华期间,《魔兽世界》正式服后续内容披露有限。正式服目前的资料片为《至暗之夜》,下一部《最后的泰坦》将以诺森德为舞台,暴雪尚未详细的介绍其详细的细节内容。与此同时,《魔兽世界:永恒》正在测试,计划于11月中旬推出。它以原版《魔兽世界》体验为基础重新设计,保留早期视觉风格与较为简单的玩法,并注重开放世界探索和升级过程中的沉浸感。这也引出了正式服是否还会继续改善同类体验的问题。面对这一问题,Hazzikostas明确说,团队不会因为另有版本可供选择,就放下正式服的问题。他承认正式服在相关体验上确
宫崎英高曾在访谈中透露,他把认识的部分公司社长用作了游戏敌人的原型。担任FromSoftware社长后,他接触到更多其他公司的负责人,这些经历也成了游戏创作的灵感来源。从《恶魔之魂》《黑暗之魂》到《只狼:影逝二度》《艾尔登法环》,宫崎英高的游戏创作深刻影响了FromSoftware。他于2014年升任公司社长,当时《血源诅咒》尚未发售。这番谈及敌人原型的发言,出自《血源诅咒》发售后他接受《卫报》的一次访谈。宫崎英高当时表示,新职位让他有机会去过去不会去的地方,接触不同的事物。他认为这些经历很重要,能为创作提供新的素材。谈到结识的其他公司社长时,他形容这些人“很古怪”,却也让自己着迷,并表示会把其中一些人用作游戏里的敌人角色。谈及具体的敌人设计,宫崎英高曾要求团队在制作《黑暗之魂》的不死龙时,表现出一头宏伟巨兽的
《斯普拉遁 涂击队》制作人井上精太确认,团队目前没有推出发售后DLC或更新的计划,仅会考虑为严重问题推出修复补丁。这款系列首部纯单人游戏,以本体提供完整体验为开发目标。自系列在Wii U平台起步以来,发售后持续追加内容一直是《斯普拉遁》的一大特点。此前各作都会在推出后陆续增加地图、武器和自定义选项等内容,《斯普拉遁 涂击队》目前则没有类似安排。在《Fami通》对核心开发团队的采访中,井上精太回应了推出DLC的可能性。他表示,其他系列作品会通过更新和追加内容不断演变,而本作的目标是直接提供完整体验,因此团队目前既没有规划DLC,也没有计划推出影响游戏平衡性的更新。这一表态针对的是现阶段安排,并不意味着今后绝不会调整计划。井上精太同时说明,如果游戏出现需要处理的严重漏洞,团队仍会考虑通过更新做修复。